Spiljournalistik og kulturkløften
“Vi udvikler spil efter at ramme andre følelser, end du er vant til i spil”.
Sådan lød en af de første sætninger, da Jenova Chen fra thatgamecompany (bag Flow og mesterværket Flower) præsenterede sit kommende PS3-spil ‘Journey’ for en række europæiske spiljournalister i Køln for godt en måned siden.
Og jeg skal end ikke forsøge at beskrive [...]