Når STORE spil tænker småt
Hvordan forklarer man bedst et nyt stort nyt spil?
En oplagt måde er at prøve spillet selv, men her taler jeg ikke om de gængse gratis demoer eller små udsnit af det store spil.
Næ - en langt mere interessant spildesign-mæssig øvelse er, når store kommercielle spil koges ned til at fungere som enkle flash-versioner, der i [...]