<?phpxml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
>
<channel>
<title>SpilNyheder - Hvorfor er World of Warcraft ikke “konstruktivt” nok?</title>
<link>http://www.spilnyhed.dk/Spilnyheder/hvorfor-er-world-of-warcraft-ikke-%E2%80%9Ckonstruktivt%E2%80%9D-nok/</link>
<description>Spil siver ind overalt, gennemsyrer vores hverdag og vil snart være totalt &#8220;ambient&#8221;: alle steder og ingen steder på en gang.Jonas Heide Smiths spændende analyse i går af to af verdens førende spilforskere/udviklere McGonigal og Schell (Jesse Schells indlæg fra årets GDC er tidligere nævnt på bloggen her) tanker er god, fordi den bl.a. problematiserer, [...]</description>
<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 20:10:11 CEST</pubDate>
<language>en</language>
</channel>
</rss>

