Avatar Hvorfor er World of Warcraft ikke “konstruktivt” nok?

Af:Klik 4966 dage siden i Spilnyheder      

Spil siver ind overalt, gennemsyrer vores hverdag og vil snart være totalt “ambient”: alle steder og ingen steder på en gang.
Jonas Heide Smiths spændende analyse i går af to af verdens førende spilforskere/udviklere McGonigal og Schell (Jesse Schells indlæg fra årets GDC er tidligere nævnt på bloggen her) tanker er god, fordi den bl.a. problematiserer, [...]